Executive summary

“The Accidental Instructional Designer” là một cuốn sách hướng dẫn cho các nhà thiết kế giáo dục, đặc biệt là những người mới bắt đầu, cung cấp các kỹ thuật và chiến lược để tạo ra các chương trình học tập hiệu quả và hấp dẫn hơn. Tác giả Cammy Bean, một nhà thiết kế giáo dục có nhiều năm kinh nghiệm, chia sẻ những câu chuyện cá nhân và kinh nghiệm thực tế của mình, cùng với kiến thức về tâm lý học học tập, khoa học thần kinh và các nguyên tắc thiết kế.

Cuốn sách cung cấp những mẹo vặt và cách tiếp cận để cải thiện các kỹ năng thiết kế giáo dục, bao gồm: xác định mục tiêu học tập, lựa chọn mô hình thiết kế phù hợp, làm việc với chuyên gia nội dung, xây dựng nội dung hấp dẫn, tạo ra tương tác hiệu quả, sử dụng hình ảnh và câu chuyện, đánh giá hiệu quả của chương trình học tập, và xây dựng một nền tảng học tập hiệu quả.

Key takeaways

  • Làm chủ các nguyên tắc thiết kế: Hiểu rõ các nguyên tắc thiết kế giáo dục, bao gồm các lý thuyết học tập và cách áp dụng chúng vào thực tế.
  • Học hỏi từ kinh nghiệm thực tế: Áp dụng các mẹo vặt và kinh nghiệm được chia sẻ từ những nhà thiết kế giáo dục thành công.
  • Tạo ra các chương trình hấp dẫn hơn: Sử dụng các kỹ thuật kể chuyện, thiết kế trực quan, tương tác hiệu quả để thu hút sự chú ý của học viên.
  • Làm việc hiệu quả với chuyên gia nội dung: Tạo dựng mối quan hệ tốt với chuyên gia nội dung, xác định rõ mục tiêu và các yêu cầu, hợp tác để tạo ra nội dung chất lượng.
  • Đánh giá hiệu quả của chương trình: Áp dụng các mô hình đánh giá như Kirkpatrick và LTEM để đánh giá tác động của chương trình học tập.
  • Xây dựng một nền tảng học tập hiệu quả: Hiểu rõ các công cụ và công nghệ hỗ trợ học tập, bao gồm các nền tảng quản lý học tập (LMS), các công cụ tác giả, và các công nghệ mới như thực tế ảo.
  • Luôn giữ thái độ học hỏi: Theo dõi những xu hướng mới nhất trong giáo dục và công nghệ, tiếp tục trau dồi kiến thức và kỹ năng.

TOC

Part I: The Basics

  • Chapter 1: The Basics of Instructional Design
  • Chapter 2: On Learning Pie
  • Chapter 3: Why Design Matters

Part II: Putting It Into Practice

  • Chapter 4: Tools, Technologies, and Platforms, Oh My!
  • Chapter 5: Working With Subject Matter Experts
  • Chapter 6: What’s Your Design Approach?
  • Chapter 7: Mixing It Up: Effective Blends and Marketing Strategies
  • Chapter 8: Finding Your Hook
  • Chapter 9: Interactivity That Counts
  • Chapter 10: Writing Better Learning Content
  • Chapter 11: It’s All in the Story
  • Chapter 12: Looking Good: On Visual Design
  • Chapter 13: Got Impact? Assessment and Evaluation

Part III: Taking It Forward

  • Chapter 14: Taking It Forward

My Favorite Resources

Discussion Guide

Selected Bibliography

Index

About the Author

About ATD